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CONVERGENCE 6

DCART Exhibition 2023

Vanishing Thoughts

VR software Godot, SteamVR, Meta Quest 2 headset, Acer Nitro computer
Runtime 3 – 5 minutes

Matthew Parent

Artwork

Artwork

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Art Statement

Art Statement

My virtual reality installation aims to raise awareness about the devastating nature of Alzheimer’s disease. By placing the player in a bedroom and using audio cues such as phone calls and knocking on the door, I guide their attention towards specific areas of the scene. Elements of the room gradually disappear when the player isn’t looking, symbolizing the loss of memory experienced by dementia patients.


The dialogue follows the patient’s friends, family, and doctor as their world falls apart. The simple narrative depicts the progression of Alzheimer’s disease, demonstrating how precious memories are erased from the patient’s mind as well as from the minds of their loved ones. This immersive experience allows viewers to understand the anxiety, confusion, and distress that people with this disease may feel.


Through this installation, I aim to encourage awareness of Alzheimer’s disease and its devastating effects on patients and their families. I hope that this experience will help people better understand and support those affected by this disease by allowing them to truly immerse themselves in the patient’s world.

 

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Mon installation en réalité virtuelle vise à sensibiliser le public à la nature dévastatrice de la maladie d’Alzheimer. En plaçant le joueur dans une chambre, j’utilise des indices audio tels que des appels téléphoniques et des coups à la porte pour guider son attention vers des zones spécifiques de la scène. Les éléments de la pièce disparaissent progressivement lorsque le joueur ne les regarde pas, symbolisant ainsi la perte de mémoire chez les patients atteints de démence.


Le dialogue suit les amis, la famille et le médecin du patient alors que leur monde s’effondre. Le récit simple suit la progression de la maladie d’Alzheimer, en montrant comment les souvenirs et les moments précieux sont effacés de l’esprit du patient, ainsi que de ses proches. Cette expérience immersive permet aux spectateurs de comprendre l’angoisse, la confusion et la détresse que peut ressentir une personne atteinte de cette maladie.


A travers cette installation, je souhaite encourager une prise de conscience de la maladie d’Alzheimer et de ses effets dévastateurs sur les patients et leur entourage. J’espère que cette expérience permettra de mieux comprendre et de mieux soutenir les personnes touchées par cette maladie, en permettant une véritable immersion dans leur monde intérieur.

Biographies

Biographies

Matthew Parent

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Matthew Parent is a software developer born in Chateauguay on September 15, 2000. After studying fine arts design in university, he became interested in video game design and storytelling. Although he has not yet achieved his more ambitious accomplishments, he aspires to create his own series of video games. Gabe Newell, also known as Gaben, is a source of inspiration for him. Matthew firmly believes that learning is a lifelong journey, and that we can all learn new skills by exploring our passions and personal interests.

 

Matthew Parent est un développeur de logiciels né à Châteauguay le 15 septembre, 2000. Après avoir étudié le design des beaux-arts à l’université, il s’est intéressé à la conception de jeux vidéo et à la narration. Bien qu’il n’ait pas encore réalisé ses plus grandes réussites, il aspire à créer sa propre série de jeux vidéo. Gabe Newell, également connu sous le nom de Gaben, est une source d’inspiration pour lui. Matthew croit fermement que l’apprentissage est une quête continue et que nous pouvons tous apprendre de nouvelles compétences en explorant nos passions et nos intérêts personnels.

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